
La Quête et la Table Ronde
SKU KAAMELOTT-CARD-104
La Quête et la Table Ronde — Token card from the KAAMELOTT Commander deck (La Quête du Graal).
La Quête et la Table Ronde
Type: Jeton
Rarity: Token
Mana Cost: —
Color Identity: Colorless
Carte de rappel. LA QUÊTE DU GRAAL : « Quête du Graal — : Si aucune carte de ce nom n'a encore fait avancer la Quête cette partie, posez un marqueur quête sur La Quête du Graal. (Un chevalier ne peut faire avancer la Quête qu'une seule fois dans la partie : il en faut douze différents. À douze marqueurs quête, vous gagnez la partie.) » La Quête est un artefact légendaire que le deck va chercher dès qu'Arthur arrive. Elle ne compte pas les chevaliers, elle compte les NOMS : le même homme ne peut rapporter qu'un marqueur dans toute la partie, et les jetons Chevalier de Kaamelott portent tous le même nom, donc à eux tous ils n'en valent qu'un. Il faut douze personnes différentes qui acceptent d'y aller. Cela n'arrive jamais.
LA TABLE RONDE : « Réunion — Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque Chevalier dégagé de nom différent que vous contrôlez. Si vous contrôlez moins de trois Chevaliers dégagés de noms différents, la séance est levée et il ne se passe rien. » Le quorum est de trois. En dessous, la capacité se résout et ne fait rien : le coût est payé, la séance est levée.
“Séance levée à seize heures douze. Prochaine séance : à fixer.”
Single card from the KAAMELOTT (La Quête du Graal) Commander deck. Sold individually.
Fan-made proxy — not intended for official tournaments
La Quête et la Table Ronde
La Quête et la Table Ronde — Token card from the KAAMELOTT Commander deck (La Quête du Graal).
Quantity
La Quête et la Table Ronde
Type: Jeton
Rarity: Token
Mana Cost: —
Color Identity: Colorless
Carte de rappel. LA QUÊTE DU GRAAL : « Quête du Graal — : Si aucune carte de ce nom n'a encore fait avancer la Quête cette partie, posez un marqueur quête sur La Quête du Graal. (Un chevalier ne peut faire avancer la Quête qu'une seule fois dans la partie : il en faut douze différents. À douze marqueurs quête, vous gagnez la partie.) » La Quête est un artefact légendaire que le deck va chercher dès qu'Arthur arrive. Elle ne compte pas les chevaliers, elle compte les NOMS : le même homme ne peut rapporter qu'un marqueur dans toute la partie, et les jetons Chevalier de Kaamelott portent tous le même nom, donc à eux tous ils n'en valent qu'un. Il faut douze personnes différentes qui acceptent d'y aller. Cela n'arrive jamais.
LA TABLE RONDE : « Réunion — Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque Chevalier dégagé de nom différent que vous contrôlez. Si vous contrôlez moins de trois Chevaliers dégagés de noms différents, la séance est levée et il ne se passe rien. » Le quorum est de trois. En dessous, la capacité se résout et ne fait rien : le coût est payé, la séance est levée.
“Séance levée à seize heures douze. Prochaine séance : à fixer.”
Single card from the KAAMELOTT (La Quête du Graal) Commander deck. Sold individually.
Fan-made proxy — not intended for official tournaments